配光曲线其实就是表示一个灯具或光源发射出的光在空间中的分布情况。它可以记录灯具的光通量、光源数量、功率、功率因数、灯具尺寸、灯具效率包括灯具制造商、型号的等信息。当然最关键的还是记录了灯具在各个方向上
浏览:4771人 上传人:admin 2008-05-22
本资料是理正电气规范精选,进行了第二次修订,本次修改的规范有:《建筑物防雷设计规范》、《工业企业照明设计标准》、《建筑内部装修设计防火规范》、《高层民用建筑设计防火规范》、《人民防空工程设计防火规范》
浏览:994人 上传人:admin 2008-05-20
这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法。这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法。
浏览:572人 上传人:admin 2008-05-16
一个类似于eXeScope的但在某些方面比它还好一些的工具。可以修改(替换)可执行文件的资源。图像资源(图标,指针和位图)可以被相应的图像文件(*.ico,*.cur,*.bmp),*.res文件,甚至另一个*.exe文件所替换。对话,菜单
浏览:540人 上传人:admin 2008-05-15
3dsMAX设计软件中的聚光灯实现教程,以视频的形式介绍,简单易懂,详细地说明了灯光设计系统的实现聚光灯效果应用,欢迎下载参考!
浏览:1221人 上传人:admin 2008-05-14
在这篇MR的灯光雾教程里,全部是用MRCUSTOMSHADER来做,所以可以看到怎么用体积材质和MR的灯光.MR的体积材质是个不错的东东,MR的体积材质需要几个条件来满足,一个是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质
浏览:644人 上传人:admin 2008-05-09
许多人对于如何调节灯光亮度感到迷惑,特别是当灯光设置了衰减之后,往往是调一下亮度,渲染……祈祷……太亮……再调……再祈祷……太暗…&hel
浏览:502人 上传人:admin 2008-05-06
大场景的阴影灯光渲染是比较复杂的,利用maya进行阴影灯光渲染相对于其他渲染器速度上比较快捷,附件为maya应用在大场景阴影灯光设计教程,欢迎下载参考!
浏览:1981人 上传人:admin 2008-05-05
包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可以控
浏览:625人 上传人:admin 2008-04-30
BMP2PCB(BMP图形转换为PCB格式工具),在PCB文件内输入中文的小程序,适用于Protel,方便了您的电路设计,欢迎下载参考!
浏览:1008人 上传人:admin 2008-04-28